2019年3月21日 星期四

C# 執行緒(Thread)的CountdownEvent探討

CountdownEvent主要是用來等待直到一定數量的執行緒完成。

以下範例有三個執行緒,但等待兩個完成後即可繼續往下執行。

程式碼如下:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        //等待一定數量完成才繼續往下執行,在這邊設定等待2個執行緒完成
        static CountdownEvent _event = new CountdownEvent(2);

        static void PerformOperation(string message,int seconds)
        {
            try
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
                Console.WriteLine(message);
                //發送信號計數+1
                _event.Signal();
            }
            catch(System.ObjectDisposedException)
            {
                Console.WriteLine("CountdownEvent has disposed");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => { PerformOperation("operation 1 is completed.",2); });
            t1.Name = "t1";
            Thread t2 = new Thread(() => { PerformOperation("operation 2 is completed.", 4); });
            t2.Name = "t2";
            Thread t3 = new Thread(() => { PerformOperation("operation 3 is completed.", 12); });
            t3.Name = "t3";

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();

            //開始等待完成
            _event.Wait();
            Console.WriteLine("有兩個已完成!");
            _event.Dispose();
            Console.WriteLine("繼續往下執行...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

打印結果如下:

2019年3月11日 星期一

C# 執行緒(Thread)的AutoResetEvent及ManualResetEvent探討

AutoResetEvent及ManualResetEvent都是可以讓執行緒藉由發出訊號,與彼此進行通訊,控制執行緒暫停或繼續,就像高速公路上的閘道一樣,控制關閉或通行,初始的bool變量,來指明閘道的狀態,true表示可以通行、false表示不可通行。閘道主要有三個方法:WaitOne、Set和Reset。他們就像閘道一樣控制開關,控制執行緒暫停或繼續,Set()表示繼續、WaitOne表示暫停。而這兩者的主要差別在於:

AutoResetEvent

  • 只會給一個執行緒發送訊號
  • Set()後狀態設置會自動設置成false
ManualResetEvent
  • 給所有執行續發送訊號
  • Set()後狀態設置會設置成true,需要手動呼叫Reset()將狀態改為false,在狀態為true時候,WaitOne是沒有作用的
AutoResetEvent.Set() = ManualResetEvent.Set() + ManualResetEvent.Reset();


以下是程式碼:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private static AutoResetEvent _guard1Event = new AutoResetEvent(false);
        private static AutoResetEvent _guard2Event = new AutoResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent _gateEvent = new ManualResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
             * Thread的AutoResetEvent機制
             * ********************/
            var t = new Thread(() => Process(10));
            t.Start();

            Console.WriteLine("1.Waiting for another thread completed its work.");
            //等待通行信號
            _guard2Event.WaitOne();
            Console.WriteLine("5.First operation is completed.");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            //發送信號通知正在等待的Thread工作已經完成
            _guard1Event.Set();
            Console.WriteLine("6.Second operation is Starting.");
            //等待通行信號
            _guard2Event.WaitOne();
            Console.WriteLine("9.Second operation is completed.");
            Console.ReadKey();

            Console.WriteLine("---------------------------------");


            /** *******************
             * Thread的ManualResetEvent機制
             * ********************/
            var t1 = new Thread(() => TravelThroughGates("thread 1",5));
            var t2 = new Thread(() => TravelThroughGates("thread 2", 7));
            var t3 = new Thread(() => TravelThroughGates("thread 3", 9));

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine($"the gates are open now.");
            _gateEvent.Set();
            Console.WriteLine($"the gates have been closed.");
            _gateEvent.Reset();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine($"the gates are open for a while.");
            _gateEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Console.WriteLine($"the gates have been closed.");
            _gateEvent.Reset();
            Console.ReadKey();
        }

        static void Process(int seconds)
        {
            Console.WriteLine("2.Start running");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine("3.Work is done.");
            //發送信號通知可通行
            _guard2Event.Set();
            Console.WriteLine("4.Waiting for a main thread completed its work.");
            //等待信號主程序給通行信號
            _guard1Event.WaitOne();
            Console.WriteLine("7.Start second operation");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine("8.Work is done.");
            _guard2Event.Set();
        }

        static void TravelThroughGates(string threadName, int seconds)
        {
            Console.WriteLine($"{threadName} is falling asleep");
            //開放通行
            _gateEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine($"{threadName} is waiting for gates to open");
            //等待通行信號
            _gateEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine($"{threadName} entered the gates");
        }
    }
}

這是執行結果:


2019年3月5日 星期二

C# 利用iTextSharp合併pdf

using iTextSharp.text;
using iTextSharp.text.pdf;


/// <summary>
/// 合併PDF
/// </summary>
/// <param name="fileList">被合併的文件集合</param>
/// <param name="outMergeFile">合併文件路徑</param>
/// <param name="iFlag">0:A4直印, 1:A4橫印</param>
public void MergePDFFiles(string[] fileList, string outMergeFile, int iFlag)
{
    PdfReader reader;
    Document document = new Document();

    if (iFlag != 0)
    {
        document = new Document(iTextSharp.text.PageSize.A4.Rotate());
    }

    PdfWriter writer = PdfWriter.GetInstance(document, new FileStream(outMergeFile, FileMode.Create));

    document.Open();

    PdfContentByte cb = writer.DirectContent;
    PdfImportedPage newPage;

    for (int i = 0; i < fileList.Length; i++)
    {
        if (fileList[i] != null && fileList[i] != string.Empty)
        {
            reader = new PdfReader(fileList[i]);
            int iPageNum = reader.NumberOfPages;

            for (int j = 1; j <= iPageNum; j++)
            {
                document.NewPage();
                newPage = writer.GetImportedPage(reader, j);
                cb.AddTemplate(newPage, 0, 0);
            }
        }
    }

    document.Close();
}



/// <summary>
/// 合併PDF 自動判斷方向
/// </summary>
/// <param name="fileList">被合併的文件集合</param>
/// <param name="outMergeFile">合併文件路徑</param>
public void MergePDFFiles(string[] fileList, string outMergeFile)
{
    int f = 0;

    PdfReader reader = new PdfReader(fileList[f]);
    Document document = new Document();

    document = new Document(reader.GetPageSizeWithRotation(1));

    PdfWriter writer = PdfWriter.GetInstance(document, new FileStream(outMergeFile, FileMode.Create));

    document.Open();

    PdfContentByte cb = writer.DirectContent;
    PdfImportedPage newPage;
    int rotation = 0;

    for (int i = 0; i < fileList.Length; i++)
    {
        if (fileList[i] != null)
        {
            reader = new PdfReader(fileList[i]);
            int iPageNum = reader.NumberOfPages;

            for (int j = 1; j <= iPageNum; j++)
            {
                document.NewPage();
                newPage = writer.GetImportedPage(reader, j);
                rotation = reader.GetPageRotation(j);
                if (rotation == 90 || rotation == 270)
                {
                    cb.AddTemplate(newPage, 0, -1f, 1f, 0, 0, reader.GetPageSizeWithRotation(i).Height);
                }
                else
                {
                    cb.AddTemplate(newPage, 1f, 0, 0, 1f, 0, 0);
                }
            }
        }
    }
}

2019年3月4日 星期一

C# 執行緒(Thread)的Mutex及Semaphore探討

Mutex
作用在不同Process之間,同一時間內只授予一個Thread在共享資源的獨佔訪問。就好像是馬桶一樣,一次只能有一個人用,下一個想用馬桶的人只能等待。
 Semaphore
限制在同一時間內,允許訪問共享資源的Thread數量上限。就像百貨公司的廁所一樣,假設共有10間,一次最多就只能10個人同時上廁所,其餘想上廁所的人就得排隊等待。

以下是 Mutex範例:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
            * Thread的Mutex機制
            * ********************/
            string mutexName = "互斥量";
            using (var mutex = new Mutex(false, mutexName))
            {
                if (mutex.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5), false))
                {
                    Console.WriteLine("占用一下");
                    Console.ReadLine();
                    mutex.ReleaseMutex();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("我搶不到");
                }
            }
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

同時執行兩個Process時,第一個Process會看到占用一下,第二個Process會看到我搶不到,


以下是 Semaphore範例:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static SemaphoreSlim _semaphoreSlim = new SemaphoreSlim(3);

        /// <summary>
        /// 在上廁所
        /// </summary>
        /// <param name="seconds"></param>
        static void Toilet(int seconds)
        {
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}等待中");
            _semaphoreSlim.Wait();
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}上廁所");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}上完了!");
            _semaphoreSlim.Release();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 假设廁所只有3個,但有5人要上廁所,所以有2位需要等待
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread t = new Thread(() => {
                    Toilet(new Random().Next(2, 4));
                });
                t.Name = $"t{i}";
                t.Start();
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

執行結果如下:
廁所有三間,一開始 t0, t1, t4先上廁所,等 t0上完廁所了,t2才進入上廁所狀態。

C# 執行緒(Thread)的Mointer探討

Mointer跟Lock一樣,具有「鎖」的功用,用來確保在critical section中只有一個執行緒能夠執行,使用Monitor.Enter()進入鎖定,Monitor.Exit() 退出鎖定,他其實就是Lock機制的應用:

bool lockWasTaken = false;
var temp = obj;
try
{
    Monitor.Enter(temp, ref lockWasTaken);
    { body }
}
finally
{
    if (lockWasTaken) Monitor.Exit(temp);
}

另外他還提供了其他方法以供運用:
  • Monitor.Enter() : Acquires an exclusive lock on the specified object. This action also marks the beginning of a critical section.
  • Monitor.Exit() : Releases an exclusive lock on the specified object. This action also marks the end of a critical section protected by the locked object.
  • Monitor.Pules() : Notifies a thread in the waiting queue of a change in the locked object's state.
  • Monitor.Wait() : Releases the lock on an object and blocks the current thread until it reacquires the lock.
  • Monitor.PulesAll() : Notifies all waiting threads of a change in the object's state.
  • Monitor.TryEnter() : Attempts to acquire an exclusive lock on the specified object.

2019年3月1日 星期五

C# 執行緒(Thread)的Lock及Interlocked探討

同時啟動不同執行緒,但是對同一塊記憶體空間做內容的改變,可能會影響該內容的正確性(Race Condition),此時我們需要使用Lock來控制,當該執行緒執行時,其他執行緒無法使用這個被Lock的資源,以確保資料的正確性。另外C#也提供了一個Interlocked的方式,讓你能夠在Increment、Decrement、Add等基本數學操作不使用Lock的狀況下,保持結果正確,

以下測試的概念是對同一個記憶體空間做++和--,正確的結果應該為0,但若沒有Lock或Interlocked機制,不同執行緒會更改同一塊記憶體的值,譬如threadOne執行了++,尚未執行--,而threadTwo此時又執行++,這時候就會出現誤差,導致最終結果錯誤。

執行10次的結果,Counter每次都不一樣,但CounterWithLock及CounterNoLock則每次都為0。

以下為程式代碼:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
             * Thread的Lock機制
             * ********************/

            //沒有使用Lock
            var c = new Counter();
            var threadOne = new Thread(() => CountNumbers(c));
            var threadTwo = new Thread(() => CountNumbers(c));
            var threadThree = new Thread(() => CountNumbers(c));
            threadOne.Start();
            threadTwo.Start();
            threadThree.Start();
            threadOne.Join();
            threadTwo.Join();
            threadThree.Join();
            Console.WriteLine($"Total is {c.Count}");

            //使用Lock
            var c1 = new CounterWithLock();
            threadOne = new Thread(() => CountNumbers(c1));
            threadTwo = new Thread(() => CountNumbers(c1));
            threadThree = new Thread(() => CountNumbers(c1));
            threadOne.Start();
            threadTwo.Start();
            threadThree.Start();
            threadOne.Join();
            threadTwo.Join();
            threadThree.Join();
            Console.WriteLine($"Total is {c1.Count}");

            //使用Interlocked
            var c2 = new CounterNoLock();
            threadOne = new Thread(() => CountNumbers(c2));
            threadTwo = new Thread(() => CountNumbers(c2));
            threadThree = new Thread(() => CountNumbers(c2));
            threadOne.Start();
            threadTwo.Start();
            threadThree.Start();
            threadOne.Join();
            threadTwo.Join();
            threadThree.Join();
            Console.WriteLine($"Total is {c2.Count}");
        }

        static void CountNumbers(CountBase cnt)
        {
            for (int i = 0; i <= 100000; i++)
            {
                cnt.Increase();
                cnt.Descrease();
            }
        }
    }

    abstract class CountBase
    {
        public abstract void Increase();
        public abstract void Descrease();
    }
    class Counter : CountBase
    {
        private int _count;
        public int Count { get { return _count; } }
        public override void Increase()
        {
            _count++;
        }
        public override void Descrease()
        {
            _count--;
        }
    }
    class CounterWithLock : CountBase
    {
        private int _count;
        public int Count { get { return _count; } }
        private readonly object _SyncRoot = new Object();
        public override void Increase()
        {
              //lock的對象必須是object(但不要lock string),不能是int, long等數值型
              //若為public函數,不要lock(this),不然很容易造成deadlock
            lock (_SyncRoot)
            {
                _count++;
            }
        }
        public override void Descrease()
        {
            lock (_SyncRoot)
            {
                _count--;
            }
        }
    }
    class CounterNoLock : CountBase
    {
        private int _count;
        public int Count { get { return _count; } }
        public override void Increase()
        {
            Interlocked.Increment(ref _count);
        }
        public override void Descrease()
        {
            Interlocked.Decrement(ref _count);
        }
    }
}



C# 執行緒(Thread)參數傳遞方式

在此介紹幾種執行緒中參數該如何傳遞:

  • 利用建構子的方式,new class時把參數帶入
  • 利用Start接收object單個參數的方式傳遞參數
  • 利用lambda表達式調用方法

以下為執行結果

以下為程式碼:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
             * Thread的傳遞參數
             * ********************/

            //方法一:使用建構子方式
            var sample = new ThreadSample(3);
            var threadOne = new Thread(sample.CountNumbers);
            threadOne.Name = "One";
            threadOne.Start();
            threadOne.Join();

            //方法二:利用Start接收object單個參數的方式傳遞參數,裡頭再去轉型
            var threadTwo = new Thread(Count);
            threadTwo.Name = "Two";
            threadTwo.Start(4);
            threadTwo.Join();

            //方法三:利用lambda表達式
            var threadThree = new Thread(() => CountNumbers(5));
            threadThree.Name = "Three";
            threadThree.Start();
            threadThree.Join();

            //觀察列印出來的值會發現都是20
            int i = 10;
            var threadFour = new Thread(() => PrintNumber(i));
            i = 20;
            var threadFive = new Thread(() => PrintNumber(i));
            threadFour.Start();
            threadFive.Start();
        }
        static void Count(object iterations)
        {
            CountNumbers((int)iterations);
        }
        static void PrintNumber(int number)
        {
            Console.WriteLine(number);
        }
        static void CountNumbers(int iterations)
        {
            for (int i = 0; i <= iterations; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} prints {i}");
            }
        }
    }

    class ThreadSample
     {
        private readonly int _iterations;

        public ThreadSample(int iterations)
        {
            _iterations = iterations;
        }
        public void CountNumbers()
        {
            for(int i=0;i<= _iterations;i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} prints {i}");
            }
        }
         
     }
}

2019年2月27日 星期三

C# 執行緒(Thread)的優先序(Priority)探討

執行緒的優先序,一般預設是Normal,設定它的優先序可以決定占用CPU的時間。

以下我們可以觀察到一般的執行結果如下:
  • 在多核心的情況下:優先序較高者,計算的count數較高
  • 在單核心的情況下:優先序較高者先執行,優先序低者還沒執行Stop已經被呼叫了


程式代碼如下:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
             * 測試Thread的優先序
             * ********************/
            Console.WriteLine($"priority: {Thread.CurrentThread.Priority}");
            Console.WriteLine("----");
            Console.WriteLine($"multi-core:");
            RunThread();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Console.WriteLine("----");
            Console.WriteLine($"single-core:");
            //讓系統只在單一CPU上運行
            Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);
            RunThread();
        }

        static void RunThread()
        {
            var sample = new ThreadSample();
            var t1 = new Thread(sample.CountNumbers);
            var t2 = new Thread(sample.CountNumbers);

            t1.Name = "Thread One";
            t2.Name = "Thread Two";
            //指定t1有最高優先權
            t1.Priority = ThreadPriority.Highest;
            //指定t2有最低優先權
            t2.Priority = ThreadPriority.Lowest;

            t1.Start();
            t2.Start();

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            sample.Stop();
        }
    }

    class ThreadSample
     {
        private bool _isStop = false;
        public void Stop()
        {
            _isStop = true;
        }
        public void CountNumbers()
        {
            long count = 0;
            while(!_isStop)
            {
                count++;
            }
            //看執行緒記算了多少count,觀察優先序的影響
            Console.WriteLine($@"{Thread.CurrentThread.Name}
with {Thread.CurrentThread.Priority} priority
has a count = {count}");
        }
         
     }
}

C# 執行緒(Thread)初探

Thread的概念就不多說了,一個CPU只能執行一個Thread的任務,所以基本上在多核心的CPU上才能看見功效,否則也只是兩個Threads在同一個CPU上交錯執行而已。

以下是C#上Thread最最基礎的部分,包含

  • new thread:新增執行緒
  • start:啟動執行緒
  • sleep:暫停執行緒
  • join:讓主執行緒等待執行緒執行結束
  • abort:終止執行緒
  • ThreadState:查看狀態轉移

以下是程式碼,可以根據顏色自行測試。


using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /** *******************
             * 使用Thread
             * ********************/
            //先起一個Thread,委託執行PrintNumbers
            Thread t = new Thread(PrintNumbers);
            //開始執行
            t.Start();
            //直接呼叫,此時並不會等t執行完
            PrintNumbers();


            /** *******************
             * 使用Sleep暫停Thread
             * ********************/
            //先起一個Thread,委託執行PrintNumbersWithDelay
            Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
            //開始執行
            t1.Start();
            //直接呼叫,此時並不會等t1執行完
            PrintNumbers();


            /** *******************
             * 使用Join讓主程序等待Thread
             * ********************/
            //先起一個Thread,委託執行PrintNumbersWithDelay
            Thread t2 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
            //開始執行
            t2.Start();
            //測試使用Join等待t2程序完成後,才繼續繼續執行主程序PrintNumbers()
            t2.Join();
            PrintNumbers();


            /** *******************
             * 使用Abort讓thread終止執行
             * ********************/
            //先起一個Thread,委託執行PrintNumbersWithDelay
            Thread t3 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
            //開始執行
            t3.Start();
            //讓執行緒暫停比較容易看出差異
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            //測試使用Abort終止t3
            t3.Abort();
            PrintNumbers();


            /** *******************
             * 觀察Thread的Status
             * ********************/
            Thread t4 = new Thread(PrintNumbersWithStatus);
            Thread t5 = new Thread(DoNothing);
            //Unstarted
            Console.WriteLine(t4.ThreadState.ToString());
            //開始執行
            t4.Start();
            t5.Start();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                //觀察t4的狀態變化
                Console.WriteLine(t4.ThreadState.ToString());
            }
            //讓執行緒暫停比較容易看出差異
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
            //使用Abort終止t4
            t4.Abort();
            Console.WriteLine("t4 has been aborted.");
            Console.WriteLine("t4:" + t4.ThreadState.ToString());
            Console.WriteLine("t5:" + t5.ThreadState.ToString());
        }

        static void PrintNumbers()
        {
            Console.WriteLine("Start");
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }

        static void PrintNumbersWithDelay()
        {
            Console.WriteLine("Start");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                //暫停兩秒後才繼續執行
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }

        static void PrintNumbersWithStatus()
        {
            Console.WriteLine("Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState.ToString());
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }

        static void DoNothing()
        {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }
    }

}


2019年2月20日 星期三

單純使用JavaScript做到發撲克牌的效果

今天使用javascript,做了一個發牌的功能,想法是這樣的:

  1. 初始化撲克牌,有四個花色,各13張牌。
  2. 根據玩家數量,點選發牌按鈕後,做到自動發牌。
  3. 點選按鈕後的動作=>3-1洗牌、3-2根據玩家數量開始發牌
  4. 結果呈現

以下是程式碼:

<html>
<head>
    <script src="https://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">

        //1.先初始化撲克牌
        var suit = ["clubs", "hearts", "diamonds", "spades"];
        var number = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"];
        var poker = [];

        $(document).ready(function () {
            for (var i = 0; i < suit.length; i++) {
                for (var j = 0; j < number.length; j++) {
                    var item = [suit[i], number[j]];
                    poker.push(item);
                }
            }
        });

        //洗牌
        function shuffle(a, b) {
            var num = Math.random() > 0.5 ? -1 : 1;
            return num;
        };

        //2.點選發牌觸發事件
        function deal() {
            //3-1先洗牌
            poker.sort(shuffle);
            //取得玩家數量
            var players = $("input[name='players']:checked").val();
            var playercards = [];
            var pokerarea = document.getElementById("pokerarea");
            pokerarea.innerHTML = "";
            //初始化存放玩家發到牌的陣列
            for (var j = 0; j < players; j++) {
                playercards[j] = [];
            }
            //3-2開始發牌
            for (var i = 0; i < poker.length; i++) {
                var x = i % players;
                playercards[x].push(poker[i]);
            }
            //4.動態產生DOM
            var top = 0;
            var left = 0;
            for (var j = 0; j < players; j++) {
                if (document.getElementById('issort').checked) playercards[j].sort();
                var div = document.createElement("div");
                for (var i = 0; i < playercards[j].length; i++) {
                    var img = document.createElement("img");
                    img.setAttribute("id", playercards[i]);
                    img.setAttribute("style", "position:absolute;top:" + top + "px;left:" + left + "px");
                    img.src = playercards[j][i][0] + "/" + playercards[j][i][1] + ".gif";
                    div.appendChild(img);
                    left = left + 20;
                }
                pokerarea.appendChild(div);
                top = top + 120;
                left = 0;
            }
        }

    </script>
</head>
<body>
    玩家:
    <input type="radio" name="players" value="2"> 2
    <input type="radio" name="players" value="3"> 3
    <input type="radio" name="players" value="4" checked> 4
    <input type="radio" name="players" value="5"> 5
    <input type="radio" name="players" value="6"> 6 人  

    是否根據花色排序:
    <input type="checkbox" id="issort">
    <input type="button" value="發牌" onclick="deal()">
    <br>
    <br>
    <div id="pokerarea" style="position:relative;">
    </div>
</body>
</html>

執行結果如下圖

原始碼下載:
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